プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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どうやらこの前の大会以降、俺の周辺で体調不良が続発してるらしい。
俺は昨日のど痛くしたくらいだったが、他の連中は風邪に似た症状でダウンしてるらしい…
そこ、「おまえ、馬鹿だからその程度で済んだんじゃね?」とか思わないで。あまり間違ってる気がしないから…
インフルエンザじゃないことだけ祈っとくか。
俺は昨日のど痛くしたくらいだったが、他の連中は風邪に似た症状でダウンしてるらしい…
そこ、「おまえ、馬鹿だからその程度で済んだんじゃね?」とか思わないで。あまり間違ってる気がしないから…
インフルエンザじゃないことだけ祈っとくか。
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公開用ホームページの崩壊、新規バージョンの計画予定なし、カウンターデータの損傷などの理由によって、本日LBSSの公開ページを閉じました。
別にカウンターデータはどうでもいいんだが、あてにならないくらいなら消せと。
公開用ページの崩壊の主な理由はCSSの構成変更、メニュー用JSの仕様変更で丸々つぶれたこと、なぜかこれ用のカウンターPHPがふっとんだことだと思う。
で、復旧予定は未定。代替ページが構築できたら復旧すると思う。
カウンターはメインカウンターを使用して、データをDBに確保しておけば多少は平気だろう。(旧カウンターはカウントファイルを作っていて、今回それが壊れた。)
新規バージョン計画無しは…他はどうなんだって言われると、やっぱり無いわけで理由としては無いに等しいんだけど…ねぇ?PSP(CFW)に移植してみるか?
別にカウンターデータはどうでもいいんだが、あてにならないくらいなら消せと。
公開用ページの崩壊の主な理由はCSSの構成変更、メニュー用JSの仕様変更で丸々つぶれたこと、なぜかこれ用のカウンターPHPがふっとんだことだと思う。
で、復旧予定は未定。代替ページが構築できたら復旧すると思う。
カウンターはメインカウンターを使用して、データをDBに確保しておけば多少は平気だろう。(旧カウンターはカウントファイルを作っていて、今回それが壊れた。)
新規バージョン計画無しは…他はどうなんだって言われると、やっぱり無いわけで理由としては無いに等しいんだけど…ねぇ?PSP(CFW)に移植してみるか?
研究室で参加してるロボコンに行ってきた。
途中、腹痛くて待ち合わせに20分遅刻。で、そのご車検をやって競技開始。
第1試合:相手がいない。
第2試合:走行中に左モーターの制御回路が壊れて走行不能に…そうこうしてるうちに攻撃用モーターの線がはずされて何もできなくなり、敗北。
敗者復活戦1:一度段差に乗り上げるも、再開直後に相手のロボットに異常が発生して走行不能に。勝ち。
敗者復活戦2:開始直後に相手が後ろに転倒し、勝ち。
敗者復活戦決勝:普通に負けたらしい(見てない)
…あれ、勝因は相手の故障ばっかり?
途中、腹痛くて待ち合わせに20分遅刻。で、そのご車検をやって競技開始。
第1試合:相手がいない。
第2試合:走行中に左モーターの制御回路が壊れて走行不能に…そうこうしてるうちに攻撃用モーターの線がはずされて何もできなくなり、敗北。
敗者復活戦1:一度段差に乗り上げるも、再開直後に相手のロボットに異常が発生して走行不能に。勝ち。
敗者復活戦2:開始直後に相手が後ろに転倒し、勝ち。
敗者復活戦決勝:普通に負けたらしい(見てない)
…あれ、勝因は相手の故障ばっかり?
終バス過ごして途方にくれて、途中のバス停でさらに遅い最終バスに乗り込む。
その後の小田急大遅延…
その後の小田急大遅延…
ロボコンの提出物の到着は、間に合ったらしい。
今日のメールで受領確認出てた。
あと、LBSSで、描写エンジンのパラメータを確認してたら、windibだった…(遅い)
パラメータいじって、DirectXにしたら、描写速度が5倍になった。
これならキャラ増やせるかもしれない。その前にそれの適用が先だけど。
今日のメールで受領確認出てた。
あと、LBSSで、描写エンジンのパラメータを確認してたら、windibだった…(遅い)
パラメータいじって、DirectXにしたら、描写速度が5倍になった。
これならキャラ増やせるかもしれない。その前にそれの適用が先だけど。