プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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文字コード変換用にnkf2.0.7のソースコード拾って来た。
2.0.4の時は他人がコンパイルしたものしかなかったけど2.0.7からはdll用のコードも入ってた。∩(・ω・)∩ばんじゃい
でもGCC用のメイクファイルにそれっぽい記述がない。(´・ω・`)
自分で書いてみたけど、すごい量の警告。しかもまだ組み込んでないからちゃんとできてるかどうかも分からない。 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
レポートも残ってるし期末近いのに何してんだろ俺…orz
2.0.4の時は他人がコンパイルしたものしかなかったけど2.0.7からはdll用のコードも入ってた。∩(・ω・)∩ばんじゃい
でもGCC用のメイクファイルにそれっぽい記述がない。(´・ω・`)
自分で書いてみたけど、すごい量の警告。しかもまだ組み込んでないからちゃんとできてるかどうかも分からない。 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
レポートも残ってるし期末近いのに何してんだろ俺…orz
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テクスチャが貼れない。
SDLのサンプルコピペしただけだからどこが何しているのかよくわからない…
OpenGL一からやってみるか。
SDLのサンプルコピペしただけだからどこが何しているのかよくわからない…
OpenGL一からやってみるか。
どうにかこうにか読み書きが可能になった。
一応プラグインの互換性は残しておくけど、管理方法は変えたほうがいいのかなぁ。
正規表現の検索を付けてみようかなぁ。(Boost::regex使って。)
一応プラグインの互換性は残しておくけど、管理方法は変えたほうがいいのかなぁ。
正規表現の検索を付けてみようかなぁ。(Boost::regex使って。)
SDLでプログラミングしていた時、座標は左上が(0,0)で、時計回りに(幅,0)(幅,高さ)(高さ,0)だったのに、OpenGLにすると、左上から(-1.0,-1.0)(1.0,-1.0)(1.0,1.0)(-1.0,1.0)になってる…
画像の幅(高さ)から計算しなきゃいけないのかなぁ…
画像の幅(高さ)から計算しなきゃいけないのかなぁ…
サークルの開発に手間取り、開発停止状態だったT-Editor2.5の開発を再開。
いきなり困ったことにファイル名が取得できない。
だいたい見当はついてるから直すだけだな。
いきなり困ったことにファイル名が取得できない。
だいたい見当はついてるから直すだけだな。