プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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SDLでプログラミングしていた時、座標は左上が(0,0)で、時計回りに(幅,0)(幅,高さ)(高さ,0)だったのに、OpenGLにすると、左上から(-1.0,-1.0)(1.0,-1.0)(1.0,1.0)(-1.0,1.0)になってる…
画像の幅(高さ)から計算しなきゃいけないのかなぁ…
画像の幅(高さ)から計算しなきゃいけないのかなぁ…
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