プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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SDL_gfxのrotozoomSurfaceのあと、SDL_SetAlphaを使うと背景に黒が残る問題は、SDL_DiaplayFormatを使って調整した後SDL_SetColorKeyで(0,0,0)(黒)を抜いたら消えた。
ただ副作用としてがぞうに黒色が使えなくなった(1,0,0)とか少しずれてると出るんだが…
SDL_gfxのソースをいじるしかないのかなぁ…
ただ副作用としてがぞうに黒色が使えなくなった(1,0,0)とか少しずれてると出るんだが…
SDL_gfxのソースをいじるしかないのかなぁ…
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