プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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研究室で参加してるロボコンに行ってきた。
途中、腹痛くて待ち合わせに20分遅刻。で、そのご車検をやって競技開始。
第1試合:相手がいない。
第2試合:走行中に左モーターの制御回路が壊れて走行不能に…そうこうしてるうちに攻撃用モーターの線がはずされて何もできなくなり、敗北。
敗者復活戦1:一度段差に乗り上げるも、再開直後に相手のロボットに異常が発生して走行不能に。勝ち。
敗者復活戦2:開始直後に相手が後ろに転倒し、勝ち。
敗者復活戦決勝:普通に負けたらしい(見てない)
…あれ、勝因は相手の故障ばっかり?
途中、腹痛くて待ち合わせに20分遅刻。で、そのご車検をやって競技開始。
第1試合:相手がいない。
第2試合:走行中に左モーターの制御回路が壊れて走行不能に…そうこうしてるうちに攻撃用モーターの線がはずされて何もできなくなり、敗北。
敗者復活戦1:一度段差に乗り上げるも、再開直後に相手のロボットに異常が発生して走行不能に。勝ち。
敗者復活戦2:開始直後に相手が後ろに転倒し、勝ち。
敗者復活戦決勝:普通に負けたらしい(見てない)
…あれ、勝因は相手の故障ばっかり?
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終バス過ごして途方にくれて、途中のバス停でさらに遅い最終バスに乗り込む。
その後の小田急大遅延…
その後の小田急大遅延…
ロボコンの提出物の到着は、間に合ったらしい。
今日のメールで受領確認出てた。
あと、LBSSで、描写エンジンのパラメータを確認してたら、windibだった…(遅い)
パラメータいじって、DirectXにしたら、描写速度が5倍になった。
これならキャラ増やせるかもしれない。その前にそれの適用が先だけど。
今日のメールで受領確認出てた。
あと、LBSSで、描写エンジンのパラメータを確認してたら、windibだった…(遅い)
パラメータいじって、DirectXにしたら、描写速度が5倍になった。
これならキャラ増やせるかもしれない。その前にそれの適用が先だけど。
大会提出用書類を提出。期限は明日の17時なんだけど…間に合うかな?(17時ごろヤマトで発送。日付指定は14~16時)
間に合わなかったら減点かぁ…
間に合わなかったら減点かぁ…
psptoolchainにSDLをインストールしてみた。
どうもSDL_Quitにバグがあるらしく、正常に終了できない…XMBに戻らないで電源が落ちる。
で~/psplibraries/build/SDL/src/main/psp/SDL_psp_main.cの
int sdl_psp_exit_callback(int arg1, int arg2, void *common)
{
exit(0);
return 0;
}
を
int sdl_psp_exit_callback(int arg1, int arg2, void *common)
{
sceKernelExitGame();
exit(0);
return 0;
}
に変更したところ、無事に終了するようになった。
あと、SDL_mixerをインストールするときは、Windows用sdl-configを発見されると都合が悪いみたい。
-mno-cygwinが追加されてコンパイルできなくなる…/usr/local/binを改名して発見できないようにしてからコンパイルしたら通った。
どうもSDL_Quitにバグがあるらしく、正常に終了できない…XMBに戻らないで電源が落ちる。
で~/psplibraries/build/SDL/src/main/psp/SDL_psp_main.cの
int sdl_psp_exit_callback(int arg1, int arg2, void *common)
{
exit(0);
return 0;
}
を
int sdl_psp_exit_callback(int arg1, int arg2, void *common)
{
sceKernelExitGame();
exit(0);
return 0;
}
に変更したところ、無事に終了するようになった。
あと、SDL_mixerをインストールするときは、Windows用sdl-configを発見されると都合が悪いみたい。
-mno-cygwinが追加されてコンパイルできなくなる…/usr/local/binを改名して発見できないようにしてからコンパイルしたら通った。