プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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T-Editor2のUnicode版の開発を始めた。
とりあえずUnicodeアプリは初めてなんで時々つっかえる。(APIとかで)
プラグインの仕様、および利用可能OSの変更(9x系切り捨て)等の仕様変更が発生。
気にせず行くか。
とりあえずUnicodeアプリは初めてなんで時々つっかえる。(APIとかで)
プラグインの仕様、および利用可能OSの変更(9x系切り捨て)等の仕様変更が発生。
気にせず行くか。
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Unicodeで組んでみることにした。
でもそうすると、プラグインの互換性もなくなるんだよなぁ…
専用プラグイン仕様も作るか。
でもそうすると、プラグインの互換性もなくなるんだよなぁ…
専用プラグイン仕様も作るか。
とりあえず、音が出るようになった。
てか、メイクファイルの書き直しがめんどい…
出力用のプログラム書くか。
てか、メイクファイルの書き直しがめんどい…
出力用のプログラム書くか。
ゲーム用ライブラリでも作ろうかと軽く仕様を考えてたら…何かえらいことになった。
SDLを使うっていう仕様上、DLLが多い。(しかもすべて使用するわけではない…)
節約のためにプリプロセッサで区切ろうかと思ったが、MinGWだとメイクファイルをいじらないとライブラリをリンクするから意味無くなる…
しかもgccはダメ文字に弱いからそれ用のコードになりやすい…(VCやBCCとは別のソースになる)
ちなみに、昨日のエントリーで書いてたBoostの正規表現の原因も似たようなものだったりする。
どうしたものか…(当面はgccのみサポートか?)
SDLを使うっていう仕様上、DLLが多い。(しかもすべて使用するわけではない…)
節約のためにプリプロセッサで区切ろうかと思ったが、MinGWだとメイクファイルをいじらないとライブラリをリンクするから意味無くなる…
しかもgccはダメ文字に弱いからそれ用のコードになりやすい…(VCやBCCとは別のソースになる)
ちなみに、昨日のエントリーで書いてたBoostの正規表現の原因も似たようなものだったりする。
どうしたものか…(当面はgccのみサポートか?)
T-Editor2.5開発中。
検索の所をどうしようか考え中。
というのも、Boostの正規表現を使おうと思ったら、ShiftJisはうまく通らないらしい…
Unicodeなら通るらしいが、ShiftJis仕様のT-Editorだとうまくいかない…(検索結果で再検索しないと、正しく表示できない)
いっそ、Unicodeで書き直そうかなぁ…
検索の所をどうしようか考え中。
というのも、Boostの正規表現を使おうと思ったら、ShiftJisはうまく通らないらしい…
Unicodeなら通るらしいが、ShiftJis仕様のT-Editorだとうまくいかない…(検索結果で再検索しないと、正しく表示できない)
いっそ、Unicodeで書き直そうかなぁ…