忍者ブログ
プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
[135]  [136]  [137]  [138]  [139]  [140]  [141]  [142]  [143]  [144]  [145
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

なんか実行中に違和感があると思って適当にモデルを移動させようとしたら、動かないことが発覚。
glTranslatefが正常に作動してないのか?パラメータは正常にわたってるはずなんだが…
追記:(23:41)できた、順番替えて、glTranslatefを最初に持って行ったら動いた。

あと、アプリケーション本体が1.4MBぐらいの容量だったので、クリーンビルドしたら295kBになった。
一部にデバッグデータが残ってたのか。
PR
影がつかねぇorz
とりあえず、何が悪いかもわからないんで、てかどうすればいいのかから検索中(ぇ
とりあえずいくつか見つけたんだが…床や壁の位置が全くわからん状態でも大丈夫なのかな?これ。
Openglを使って、ゲームを作るライブラリを作成中。
とりあえず、モデルデータの表示はできた。

最初は、モデルデータを好きなタイミングで描いていたんだけど、影付ける都合上、描写データをキューに積んどいて、あとでまとめて描写するように改造した。

…とりあえず、うまく行った。ただ、影のアルゴリズムにhttp://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20050926
を使おうと思うのだが、これ、3回レンダリングするんだよね。パフォーマンス大丈夫かな?
OpenGLでgluLookAtを使ってカメラの位置を動かすプログラムを書いてみた。
最初うまく動かなかったが、モデルビューをGL_PROJECTIONにしたら、正常に動いた。

常に中心を向くように設定してるからカメラ動かすと、動きが巨大な楕円みたい。
OpenGLでMQOファイルを読み込めるようになっても1つじゃ面白くないんで、メタセコ付属の「meka.mqo」に平面のポリゴンもくっつけて地面の上に立った状態を作ってみた。
793414cb.png







…なんか浮いてるみたい(・ω・;)
一応、別視点で見ると着地してるんだが…
地面の明るさのせいかな?
<< 前のページ 次のページ >>
カレンダー
09 2024/10 11
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
最新コメント
[01/09 ⅠAⅤAⅨUの医学部再受験]
[04/21 ほ@神宮寺]
[03/26 クドっち]
[03/23 なつめぐ]
[03/23 なつめぐ]
最新トラックバック
プロフィール
HN:
まっちゃん
性別:
非公開
ブログ内検索
アクセス解析
カウンター
忍者ブログ [PR]