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プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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Openglを使って、ゲームを作るライブラリを作成中。
とりあえず、モデルデータの表示はできた。

最初は、モデルデータを好きなタイミングで描いていたんだけど、影付ける都合上、描写データをキューに積んどいて、あとでまとめて描写するように改造した。

…とりあえず、うまく行った。ただ、影のアルゴリズムにhttp://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20050926
を使おうと思うのだが、これ、3回レンダリングするんだよね。パフォーマンス大丈夫かな?
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