プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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昨日ブログに書いたやつ。ステージエディタを作っていくらか遊んでみた。
いくつか気になる点があるけど一番やばいのが…数字が枠からはみ出す。
マスにまではみ出すと邪魔で邪魔で、しかも上のやつと左のやつがクロスするからもう見にくいのなんのって。
フォントを小さくして対処しようかな。それでもどうにもならないしなぁ…
いくつか気になる点があるけど一番やばいのが…数字が枠からはみ出す。
マスにまではみ出すと邪魔で邪魔で、しかも上のやつと左のやつがクロスするからもう見にくいのなんのって。
フォントを小さくして対処しようかな。それでもどうにもならないしなぁ…
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SonicWingの調整で、敵の移動速度を多少ランダムにしてみたんだけど…移動方法も変更したくなった。
今は、発進時に方向を決定するくらいだけど丸とかフォーメーションとか…別ゲームになりそうだな。
ためしで、マリオのスーパーピクロス(SFC)のようなものを作ってみた。
数字判定とか結構ミスったけどなんとかできた。
ステージエディタ組まなきゃな。
今は、発進時に方向を決定するくらいだけど丸とかフォーメーションとか…別ゲームになりそうだな。
ためしで、マリオのスーパーピクロス(SFC)のようなものを作ってみた。
数字判定とか結構ミスったけどなんとかできた。
ステージエディタ組まなきゃな。
SonicWingのバージョンアップを軽く計画中。
キャラの移動の部分が悪くて、これ以上バリエーションが作れないのが何かいやだし。
違う種類の敵も作ってみたいし。
いつやるかとかは分んないけどね(おい
キャラの移動の部分が悪くて、これ以上バリエーションが作れないのが何かいやだし。
違う種類の敵も作ってみたいし。
いつやるかとかは分んないけどね(おい
教習で車を運転してきた。
さすがに、カーシミュよりやりやすかった。(あれ、操作と画面が連動しないからやりずらい…)
それでも、まだ縁石に乗り上げる…
もっと練習しないとな。
さすがに、カーシミュよりやりやすかった。(あれ、操作と画面が連動しないからやりずらい…)
それでも、まだ縁石に乗り上げる…
もっと練習しないとな。
T-Editor2に、暗号化機能を付けた。
ついでに今までつけてなかった「終了位置の保存」機能も付けてほぼOKかと思ってたら・・・
ツールバーつけ忘れてた。検索機能もまだだし。
よく考えればアイコンもないや。
完成までもうちょっとかな。
ついでに今までつけてなかった「終了位置の保存」機能も付けてほぼOKかと思ってたら・・・
ツールバーつけ忘れてた。検索機能もまだだし。
よく考えればアイコンもないや。
完成までもうちょっとかな。