プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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A21Cの動画、やっとできた…
次回とかマジで大丈夫かな?
次回とかマジで大丈夫かな?
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A21C動画作成中。
ただまぁ、やばいくらいにネタがない。
南に行ってみるか…?
ただまぁ、やばいくらいにネタがない。
南に行ってみるか…?
MQOローダーの奴、メタセコサンプルの「tank.mqo」をこのPC表示したらめちゃくちゃ重かった…
PCが悪いのかな~って思ってサークルのPCに移したらすっごく速くなった…
3Dプログラムを実行するのはきついようだ…
PCが悪いのかな~って思ってサークルのPCに移したらすっごく速くなった…
3Dプログラムを実行するのはきついようだ…
gluBuild2DMipmapsで落ちる問題、2chで質問してなんだかんだやった結果、テクスチャに使うBMPが24bitじゃないのが原因だった。(8bitで使用)
とりあえずこれで大きな問題は解決。メタセコのサンプルのmeka.mqoの表示に成功。
SDL_image使って、他の画像も利用可能にして、fly.mqoで実験。
…重い。
ミラーやCatmull-Clarkに未対応だからフリーズさせたやつだと面数がすごいことに…その結果、表示が猛烈い遅い。
他に、「nasu.mqo」を表示しようとしたら、落ちた…
頂点情報は、Vertex(テキスト)にしか対応してないのに、よく見たら、BVertex(バイナリ)だった。
BVertexも対応させるかな。
とりあえずこれで大きな問題は解決。メタセコのサンプルのmeka.mqoの表示に成功。
SDL_image使って、他の画像も利用可能にして、fly.mqoで実験。
…重い。
ミラーやCatmull-Clarkに未対応だからフリーズさせたやつだと面数がすごいことに…その結果、表示が猛烈い遅い。
他に、「nasu.mqo」を表示しようとしたら、落ちた…
頂点情報は、Vertex(テキスト)にしか対応してないのに、よく見たら、BVertex(バイナリ)だった。
BVertexも対応させるかな。
OpenGLで、テクスチャが貼れない…
gluBuild2DMipmaps実行したら落ちるってどういうことだし…
あと、ゲームで使う(と、思う)写真を撮ってきた。
ついでに相模線のも。最後ミスったけど…
写真はいいや。OpenGLの方、どうしよう…
gluBuild2DMipmaps実行したら落ちるってどういうことだし…
あと、ゲームで使う(と、思う)写真を撮ってきた。
ついでに相模線のも。最後ミスったけど…
写真はいいや。OpenGLの方、どうしよう…