プログラミングのメモ書きです。日記も兼ねてます。
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23日、東京総合車両センター一般公開だ。
今年の展示車両、201系は「京葉線」のらしい。
なぜ中央線のを持ってこない。
今年の展示車両、201系は「京葉線」のらしい。
なぜ中央線のを持ってこない。
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検証プログラム、結局100回実行した平均値を見たら
直接描写 :8.940000
バッファ経由:22.550000
3倍近く違う…
だとしたらなんで遅いんだってことでSDL_DisplayFormatかましてゲームのソースに合わせてみたら…Vistaごとフリーズ\(^o^)/
まさかと思い、ゲームの方もこれを外したら…高速化に成功。
そうか、これが重かったんか…
直接描写 :8.940000
バッファ経由:22.550000
3倍近く違う…
だとしたらなんで遅いんだってことでSDL_DisplayFormatかましてゲームのソースに合わせてみたら…Vistaごとフリーズ\(^o^)/
まさかと思い、ゲームの方もこれを外したら…高速化に成功。
そうか、これが重かったんか…
ゲームを作っていたら、手札を配る段階でゲームの実行速度が遅くなるバグが発覚。
画像描写を止めてみたら直ったから、原因はそこらしい。
で、直接画面に書く場合と、一度メモリに書きだしてから画面に転送するのとでどちらが速いか比較してみた。
…そんなに変わらない…まぁ1度実行しただけだし、あともう100回実行してみて平均取ればきっとどっちが早いか分かるだろう…
画像描写を止めてみたら直ったから、原因はそこらしい。
で、直接画面に書く場合と、一度メモリに書きだしてから画面に転送するのとでどちらが速いか比較してみた。
…そんなに変わらない…まぁ1度実行しただけだし、あともう100回実行してみて平均取ればきっとどっちが早いか分かるだろう…
T-Editor3開発中。
stripしていらない情報削ってからUPXで圧縮してようやく1MB…
この重さ、何とかならないのかな…
UPXしなかったら3MB超えてるし…
あと、GTKに持ってくとアイコンが自動的に割り当てられる問題、全然解決しない…
あれはいったいどこを見て割り当てているんだ?
stripしていらない情報削ってからUPXで圧縮してようやく1MB…
この重さ、何とかならないのかな…
UPXしなかったら3MB超えてるし…
あと、GTKに持ってくとアイコンが自動的に割り当てられる問題、全然解決しない…
あれはいったいどこを見て割り当てているんだ?
動画制作再開。
今回は貨物駅の移動と、ダイヤの変更を予定。
で、現在急行の設定中。
重い…
今回は貨物駅の移動と、ダイヤの変更を予定。
で、現在急行の設定中。
重い…